A Lenda de Konoha
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Hokage-sama
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MensagemAssunto: Ninjutsus >> Kuchyiose   Ninjutsus >> Kuchyiose Icon_minitime10/2/2009, 19:28

Kuchiyose • Namekuji



Kuchiyose • Namekuji (Invocação da Lesma)
Rank: C
Descrição: Jutsu utilizado para invocação de lesmas. Para poder usar esse jutsu deve ser feito o contrato com as lesmas
Dano: x
Requisitos: Lvl 8 / Controle > 50
Espec: x
Limite: x


Katsuyu (Rainha das Lesmas)
Rank: S
Descrição: Katsuyu é a Rainha das Lemas. Katsuyu pode dividir seu corpo com o Katsuyu Dai Bunretsu em diversas pequenas lesmas, e depois reagrupá-las tomando a sua forma original, também pode expelir um corrosivo ácido com o seu Zetsushi Nensan.
Dano: Só apresenta dano com ataques simples
Requisitos: Lvl 30 / Controle > 100
Limite: x

Katsuyu
HP: (O mesmo do usuário no momento da invocação)
Chakra: (O mesmo do usuário no momento da invocação)
Ataque: (O mesmo do usuário +20)
Defesa: (O mesmo do usuário +40)


Katsuyu Dai Bunretsu (Grande Divisão da Lesma)
Rank: C
Descrição: Katsuyu se divide em várias partes, podendo se dividir em tamanhos pequenos ou grandes. Elas podem se recombinar.
Dano: +12 HP
Requisitos: Katsuyu invocada
Espec: -30 Chak Katsuyu
Limite: 5 vezes


Zetsushi Nensan
Rank: B
Descrição: Katsuyu cospe uma gosma pegajosa e ácida no inimigo. Está gosma é tão ácida que dizem que pode corroer placas de aço.
Dano: 30 + Controle (usuário)
Requisitos: Katsuyu invocada
Espec: -22 Chak Katsuyu
Limite: 5 vezes


Última edição por Hokage-sama em 21/2/2009, 16:52, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Ninjutsus >> Kuchyiose   Ninjutsus >> Kuchyiose Icon_minitime21/2/2009, 16:26

Kuchyiose • Kyodaijya



Kuchiyose • Kyodaijya (Invocação • Cobra Gigante)
Rank: C
Descrição: Cobras são grandes e muito úteis. Fortes, pelo seu tamanho. Poderosas, com veneno. E podem proteger pessoas dentro de sua boca. Essas e outras razões fazem dela uma grande ajuda na batalha.
Dano: x
Requisitos: Lvl 8 / Controle > 50
Espec: x
Limite: x


Jagei Jubaku (Técnica da Autoridade da Cobra)
Rank: C
Descrição: O shinobi faz com que duas cobras saiam de suas mãos para assim poder conter seu inimigo.
Dano: Para o ataque e prende por 1 rodada
Requisitos: Lvl 8
Espec: -23 Chak
Limite: 2 vezes


Senei Jashu (Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)
Rank: C
Descrição: Criando cobras de seus braços, o ninja pode atacar algo esticando o braço
Dano: 25 + Controle
Requisitos: Lvl 10
Espec: -11 Chak
Limite: 4 vezes


Senei Ta Jashu (Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)
Rank: B
Descrição: É como o Senei Jashu, só que mais forte e com mais cobras.
Dano: 30 + Controle
Requisitos: Lvl 13
Espec: -16 Chak
Limite: 3 vezes


Souja Sousai no Jutsu (Técnica de Assassinato Duplo da Cobra Gêmea)
Rank: S
Descrição: Formando um selo com a mão do usuário e a mão do inimigo, essa técnica mata os dois.
Dano: -∞ HP
Requisitos: Chakra > 500
Espec: -60 Chak
Limite: 1 vez


Kyodaijya (Cobra Grande)
Rank: A
Descrição: O usuário invoca uma cobra gigante totalmente subordinada a ele.
Dano: Só apresenta dano com golpe simples
Requisitos: Lvl 8 / Controle > 55
Espec: -40 Chak
Limite: x

Kyodaijya
HP: (Mesmo do usuário no momento da invocação)
Chakra: (Mesmo do usuário no momento da invocação)
Ataque: (Mesmo do usuário +20)
Defesa: (Mesmo do usuário +10)



Manda (Rei das Cobras)
Rank: S
Descrição: Manda é temperamental e cheio de caprichos. Ele exige sacrifícios humanos em troca de ajuda nas batalhas, devorando seu invocador se não for atendida.
Dano: Só apresenta dano com ataques simples
Requisitos: Lvl 30 / Controle > 150
Espec: -80 Chak
Limite: x

Manda
HP: (Mesmo do usuário)
Chakra: (Mesmo do usuário)
Ataque: (Mesmo do usuário +50)
Defesa: (Mesmo do usuário +15)



Yamata no Jutsu (Técnica da Serpente de Várias Cabeças)
Rank:S
Descrição: Uma das técnicas mais poderosas de Orochimaru consiste em invocar uma serpente de nove cabeças e caudas, semelhante a uma hidra. Essa sepente possui um tamanho gigantesco, aparente ser muito forte, mas seus reais poderes são desconhecidos.
Dano: Só apresenta dano com golpe simpes
Requisitos: Lvl 60 / Controle > 200
Espec: -100 Chak
Limite: x

Yamata
HP: (Mesmo do usuário no momento da invocação)
Chakra: (Mesmo do usuário no momento da invocação)
Ataque: (Mesmo do usário + 70)
Defesa: (Mesmo do usuário + 25)



SELO AMALDIÇOADO


Selo Amaldiçoado lvl 1
Descrição: Caracteriza-se por sua aparência de "manchas" pela metade ou por todo o corpo devido á intencidade do seu uso.
Esse selo faz com que seu possuidor aumente seu poder bruscamente.
Dano: +15 em todos os atributos / +15 de dano em todos os jutsus
Requisitos: Lvl 20 / Sobreviver por 24 horas ao selo
Espec: -10 Chak (rodada) / -10 HP (rodada) até liberar lvl 2 / Dura 10 turnos ou até a morte do usuário
[/]Limite[/b]: ∞


Selo Amaldiçoado lvl 2
Descrição: Esse selo muda a aparência de seu possuidor completamente, fazendo com que seu cabelo cresça um pouco, transformando-o em um tipo de demônio. Esse selo amaldiçoado é extremamente perigoso e pode causar a morte da pessoa depois que ela recebe esse poder.
Dano: +35 em todos os atributos / +35 de dano em todos os jutsus
Requisitos: Lvl 35 / Sobreviver por 48 horas ao selo
Espec: -15 Chak (rodada) / -20 HP (rodada)* / Dura 20 rodadas ou até a morte do usuário
Limite: ∞


*Apenas na primeira vez que é usado


Jutsus:



Habataku Chidori (Mil Pássaros Corrompidos)
Rank: S
Descrição: Chidori Corrompido é a versão mais poderosa do Chidori já criada, jutsu original de Uchiha Sasuke feita por ele quando atinge o Nível 2 do Selo Amaldiçoado de Orochimaru. Esse Chidori é um Chidori Negro com muito mais quantidade de chakra do que o Chidori da luta contra Naruto onde esse mesmo Chidori só que com muito menos chakra enfrenta o Guren Rasengan de Uzumaki Naruto, ele como dito ganha um aspecto com raios cinzas e negros (ao invés de azul e branco como normal)
Dano: 180 + Controle
Requisitos: Lvl 50 / Selo Amaldiçoado Lvl 2 / Chidori
Espec: -50 Chak
Limite: 1


[Construção]
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MensagemAssunto: Re: Ninjutsus >> Kuchyiose   Ninjutsus >> Kuchyiose Icon_minitime21/2/2009, 16:27

Kuchiyose • Gama



Kuchiyose • Gama (Invocação • Sapo)
Rank: C
Descrição: É uma das invocações mais poderosas e versáteis da série, servindo como ataque, defesa e até transporte. Aparece pela primeira vez quando o sannin Jiraya encontra Naruto e Ebisu nas fontes termais. Sapos são úteis: eles pulam longe, entram na água (doce), têm uma força enorme, e ainda servem para farejar algumas coisas e ajudam em invasões verificando se há inimigos. O rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma.
Dano: x
Requisitos: Lvl 8 / Controle > 50
Espec: x
Limite: x


Gama Bunta (Rei dos Sapos)
Rank: S
Descrição: Ele é um sapo enorme invocado pelo Quarto Hokage para defender Konoha do ataque da Kyuubi, o mesmo também pode ser invocado por Jiraya e Uzumaki Naruto. É com ele que se faz o tratado para poder invocar sapos. Possui uma 'Wakizaki' (espada menor que uma Katana, seu nome significa companheira) de corte fantástico, é um ótimo lutador, auxilando grandes ninjas na história. Também pode usar Jutsu's Suiton e usa seu óleo de sapo (normalmente) junto com Jutsu's Katon. Gamabunta tem um gênio difícil e se mostra apático quanto aos assuntos de seus subordinados (assim ele chama aqueles que lhe invoca). Aparentemente, existe uma grande rivalidade entre ele e o líder das cobras, Manda. Tem dois filhos Gama Kichi e Gama Tatsu.
Dano: Só apresenta dano com ataque simples
Requisitos: Lvl 30 / Controle > 150
Espec: -80 Chak
Limite: x

Gama Bunta
HP: (Mesmo do usuário no momento da invocação)
Chakra: (Mesmo do usuário no momento da invocação)
Ataque: (Mesmo do usuário +40)
Defesa: (Mesmo do usuário +25)



Gama Kichi (Sapo Propício)
Rank: B
Descrição: Filho mais velho de Gama-Bunta. É um sapo esperto: sabe a hora exata de fugir, quando vê que não tem mais utilidade, e é muito sarcástico.
Dano: Só apresenta dano com golpe simples
Requisitos: Lvl 8 / Controle > 50
Espec: -20 Chak
Limite: x

Gama Kichi
HP: (Mesmo do usuário no momento da invocação)
Chakra: (Mesmo do usuário no momento da invocação)
Ataque: (Mesmo do usuário +15)
Defesa: (Mesmo do usuário +10)



Gamaguchi Shibari (Prisão do Estômago do Sapo)
Rank: A
Descrição: Técnica que invoca o estômago de um sapo gigante que vive nas montanhas e que cospe fogo. Com essa invocação pode-se transformar uma construção ou um certo local neste estomago, que pode machucar o inimigo, prendê-lo, deixando seus amigos intactos. Pode ser usado para proteção contra ataques externos.
Dano: 50 + Controle
Requisitos: Lvl 32
Espec: -80 Chak
Limite: 1


Yatai Kuzushi no Jutsu
Rank: B
Descrição: Invoca-se um sapo que, no lugar onde foi invocado, esmaga qualquer coisa que estiver embaixo dele, o sapo é muito grande.
Dano: -30 HP
Requisitos: Lvl 12
Espec: -20 Chak
Limite: 3

MODO SENNIN


Senjutsus são Jutsus que utilizam três tipos de fontes de energia: a Força Espiritual, a Stamina e a Energia da Natureza.
Ao contrário dos Ninjutsus, que utilizam somente a energia interna do indivíduo, o Senjutsu utiliza também a energia exterior, a Energia da Natureza, formando assim uma nova e mais poderosa forma de Chakra.
Com as habilidades da Arte Eremita os Ninjutsus, os Genjutsus e ainda os Taijutsus adiquirem uma força e eficiência muito maior, tanto que se a pessoa aprender a sentir a Energia da Natureza ela se recupera muito mais rapido podendo lutar num tempo indefinido, porém ao terminar de usar a Energia da Natureza o usuario fica extremamente esgotado.
Para que o Shinobi sinta, e veja, a circulação de Energia da Natureza, e posteriormente a domine é necessário que ele e a natureza sejam uno, para que os dois sejam um só ser é preciso que o Shinobi MORRA, ou seja, morra como um humano para tornar-se um sapo, já que aqueles que não controlam muito bem o fluxo de Energia da Natureza se transformam em sapos, pois esses são os seres mais unidos a natureza, para controlar a energia natural é preciso que o usuário fique imovel assim podera captar a energia da natureza e absorve-la.

Dano:
LVL 20: +20 em todos os atributos / +10 de dano em todos os jutsus
LVL 40: +45 em todos os atributos / +35 de dano em todos os jutsus
LVL 70: +70 em todos os atributos / +60 de dano em todos os Jutsus
Requisitos: Lvl 20 ou Lvl 50 ou Lvl 70 / Lvl 20: Treinamento de 72 horas / Lvl 50: Treinamento de 48 Horas / Lvl 70: Treinamento de 24 horas
Espec: 3 turnos imóvel concentrando a Energia da Natureza, se for atingido não poderá usar / Lvl 20: Dura 10 turnos / Lvl 40: Dura 20 turnos / Lvl 70: Dura 30 turnos / Depois do tempo limite o usuário ficará esgotado, não podendo esquivar ou usar taijutsus e só poderá utilizar de novo o Modo Sennin depois de 5 turnos.
Limite: ∞


SENJUTSUS



Senpou - Kebari Senbon (Arte Eremita - Chuva de Agulhas Capilares)
Rank: S
Descrição: O Ataque mais rápido e abrangente de Jiraiya, ele aumenta seu cabelo assustadoramente e seus fios, endurecidos por Chakra, são atirados rapidamente, criando um golpe devastador e mortal.
Dano: 50 + Controle
Requisitos: Lvl 20
Espec: -30 Chak
Limite: 2


Senpou - Kekkai no Jutsu (Arte Eremita - Técnica da Barreira)
Rank: S
Descrição: No Modo Eremita, Jiraiya cria uma barreira que se detectar um invasor o esmaga do-o
Dano: -80 HP
Requisitos: Lvl 30
Espec: -60 Chak
Limite: 2


Sennin Ryuu - Uzumaki Naruto no Gyakuun Chakra Kuuin (Estilo Eremita - Reviravolta da Absorção de Chakra de Uzumaki Naruto)
Rank: S
Descrição: Técnica inventada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, ao ser capturado e ter o chakra sennin absorvido por Pein Circulo dos Fantasmas Famintos, Naruto aproveitou que estava imobilizado e começou a absorver uma imensa quantidade de Chakra Sennin e por fim quando estava quase novamente no modo sennin devolveu todo seu chakra sennin devolta a Pein Circulo dos Fantasmas Famintos, este por não controlar direito toda imensidade de chakra sennin acabou virando uma estatua de pedra de sapo.
Dano: O inimigo perde de HP a quantidade de chakra que roubou.
Requisitos: Lvl 23
Espec: -0 Chak / Só pode ser usado quando o inimigo utilizar algum de técnica que rouba chakra
Limite: ∞


Senpou - Rasengan (Arte Eremita - Esfera Espiral)

Rank: S
Descrição: Técnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, ou seja, é um Rasengan feito com Chakra Sennin, por isso sua capacidade destrutiva é muito maior, assim como sua força.
Dano: 150 + Controle
Requisitos: Rasengan
Espec: -75 Chak
Limite: 1

Senpou - Rasenrengan (Esfera Espiral Dupla)
Rank: S
Descrição: Técnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, ou seja, é um Rasengan feito com Chakra Sennin, por isso sua capacidade destrutiva é muito maior, assim como sua força. Uzumaki Naruto usa essa técnica para derrotar Pein Circulo das Bestas no capítulo 432 do Mangá, Naruto usa um Rasengan de Chakra Sennin em cada mão, e na hora de atacar, ele não os junta/funde igual acontece com o Oodama Rasengan causando um dano devastador, é tão grande que pode criar uma pequena cratera. Sua cor é referente ao Chakra Normal.
Dano: 150 + Controle
Requisitos: Rasenrengan
Espec: -85 Chak
Limite: 1


Senpou - Oodama Rasengan (Arte Eremita - Grande Bola da Esfera Espiral)
Rank[/color]: S
[b]Descrição
: Técnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, ou seja, é um Rasengan feito com Chakra Sennin, por isso sua capacidade destrutiva é muito maior, assim como sua força. Seu tamanho é superior ao do Chou Oodama Rasengan e seu poder pode até fazer uma invocação desmaiar ou destrui-la.
Dano: 200 + Controle
Requisitos: Oodama Rasengan*
Espec: -100 Chak
Limite: 1


Chou Oodama Rasengan (Suprema Grande Bola da Esfera Espiral)

Rank: S
Descrição: Usando o Sennin Mode, imita-se a variação do Rasengan criada por Uzumaki Naruto, o Oodama Rasengan, porém seu tamanho aumenta o equivalente a praticamente dez vezes, e seu poder de destruição, conseqüentemente, também aumenta drasticamente.
Dano: 225 + Controle
Requisitos: Lvl 45
Espec: -125 Chak
Limite: 1

Elementais:


Senpou - Goemon (Arte Eremita - Fritador Intenso)
Rank: S
Descrição: Jiraiya, no Sennin Mode, libera grande quantidade de óleo. O óleo incendeia com o fogo do Jutsu Katon liberado pelos Dois Grandes Lideres Eremitas, criando um devastador e mortal mar de fogo.
Dano: 150 + Controle
Requisitos: Lvl 40
Espec: -70 Chak / É necessária a invocação de um sapo
Limite: 1


Senpou: Fuuton - Rasenshuriken (Arte Eremita da Libertação do Vento - Shuriken Espiral)
Rank: S
Descrição: Técnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse está usando o Sennin Mode, Essa técnica é o Fuuton Rasenshuriken com os mesmos procedimentos do Rasenshuriken só que tem 2 diferenças : O usuário não sofre as consequências da técnica pois é um Rasenshuriken lançado, e este tem parte de seu poder aumentado, por utilizar Chakra Sennin. Ao atingir o alvo, o jutsu pode desintegrá-lo em poucos segundos
Dano: 270 + Controle
Requisitos: Fuuton - Rasenshuriken
Espec: -150 Chak / Impossível Bloquear
Limite: 1

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